Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. 09-09 Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Trạm Game Nhanh
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.Bầu cua aiplay game hỗ trợ iOS khuyến mãi ZingPlay